Theme Hospital

Theme Hospital war 1997 eine humorvolle Wirtschaftssimulation, in der Spieler ein Krankenhaus leiten und ausbauen mussten, wobei medizinische Ernsthaftigkeit geschickt mit britischem Humor kombiniert wurde. Das von Bullfrog Productions entwickelte Game kombinierte ernsthaftes Management mit skurrilem, schwarzem Humor, was sich besonders in den fiktiven Krankheiten zeigte, die von den Patienten behandelt werden mussten. Patienten litten an fantasievollen Leiden wie “Aufgeblasener Kopf”, “Schlaffgesicht” oder “König-Komplex”, die mit speziellen, oft bizarren Behandlungsmethoden geheilt werden mussten. Die cartoonartige Grafik und die humorvollen Animationen unterstrichen den komischen Charakter des Game, während die Sprachausgabe mit Durchsagen wie “Doktor benötigt im Notfall” für zusätzliche Atmosphäre sorgte. Das Game erforderte vom Spieler strategisches Denken beim Planen des Krankenhauses, Einstellen des Personals und Forschen nach neuen Behandlungsmethoden, wobei stets die Balance zwischen Patientenwohl und Profitabilität gewahrt werden musste. Die regelmäßigen Inspektionen und Epidemien sorgten für zusätzliche Herausforderungen, während die verschiedenen Krankenhausstandorte mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden für Abwechslung sorgten. Die detaillierte Mikromanagement-Ebene und die charmante Pixel-Grafik machten jedes Game von Theme Hospital zu einem unterhaltsamen Balanceakt zwischen Profitabilität und Patientenwohl, wobei die humorvolle Präsentation nie die strategische Tiefe beeinträchtigte. Preis: 43.00€ Genre: Simulation

Total Annihilation

Beschreibung: Total Annihilation revolutionierte 1997 das Genre der Echtzeit-Strategie mit seiner beeindruckenden 3D-Engine und seinem innovativen Ressourcensystem, das sich fundamental von anderen RTS-Spielen der Zeit unterschied. Das Game ist in einer fernen Zukunft angesiedelt, in der zwei Fraktionen, die Core und die Arm, in einem endlosen Krieg um die Vorherrschaft kämpfen, nachdem der Anführer der Core beschlossen hatte, das Bewusstsein der Menschheit in Maschinen zu transferieren. Im Gegensatz zu anderen RTS-Spielen der Zeit setzte Total Annihilation auf ein kontinuierliches Ressourceneinkommen anstelle von abbaubaren Ressourcenvorkommen, wobei Metall und Energie die zwei Hauptressourcen darstellten, die für den Bau von Einheiten und Strukturen benötigt wurden. Die physikbasierte Engine ermöglichte realistische Flugbahnen für Projektile und Explosionen, wobei Gelände und Höhenunterschiede taktisch relevant waren und strategische Vorteile bieten konnten. Das Game bot eine beeindruckende Vielfalt an Land-, Luft- und Seeeinheiten mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen, die komplexe Strategien ermöglichten. Mit Hunderten von verschiedenen Einheiten und einer dynamischen Kampagne bot jedes Game von Total Annihilation ein einzigartiges strategisches Erlebnis, das durch regelmäßige Updates und eine aktive Modding-Community noch erweitert wurde. Preis: 43.00€ Genre: Strategie

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